仮想とは?/ ディック
[ 63] Second Lifeはてな版? 仮想世界「はてなワールド」β公開 (1/2) - ITmedia News
[引用サイト] http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0712/13/news084.html
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操作性はゲームのようだが、コミュニケーションはネット的。Second Lifeに代表される仮想世界ブームに、はてなが出した1つの答えだ。「まずはインスタントメッセンジャー(IM)の置き換えを目指し、長く使ってもらえるコミュニケーションインフラにしたい」――同社の近藤淳也社長は意気込む。 アバターでフィールドを歩き回り、周囲にいる他ユーザーに話しかけられる。発言すると、吹き出しとチャットウィンドウを表示。吹き出しには発言がリアルタイムで表示され、チャットウィンドウにはログを含めた全発言がたまっていく。 チャットが始まると足下に青色の円が描かれ、円内にいるユーザーは発言を閲覧したりチャットに参加できる。円の大きさは拡大・縮小でき、円を広げてたくさんの人に話しかけたり、最小にして“2人だけの世界”を作ったりできる。 チャットが終了すると、ログが地面に「落ち」てその場にアイコンが表示される。アイコンをクリックすると過去ログを参照。ログはHTML化されて専用ページに保存・公開され、誰でも見られるようになる。 他ユーザーをコンタクトリストに登録する機能も。アバターを画面下部にドラッグすれば登録でき、オンライン・オフラインの確認が可能だ。オンラインの友人アバターをクリックすれば近くにジャンプでき、オフラインでクリックすれば、メッセージを残せる。場所のURLを出力する機能もあり、マップ上での待ち合わせなどに利用できる。 まずは先着100人限定で公開。公開範囲は順次広げていき、はてなIDユーザーなら誰でも利用できるようにする計画だ。 デフォルトで数十種類のアバターを選べるが、専用のお絵描きツールでオリジナルのアバターを描くこともできる。手足、胴体、頭の位置を指定し、色やペンの太さを選んでアバターを作成する。 アバターを「奪い取る」機能も備えた。気に入ったアバターをクリックし「このキャラクター画像を使う」を選べば、自分のアバターがそのアバターに変わる。全ユーザーのアバターを閲覧できるHTMLページも用意。気に入ったアバター選んで自分のアバターにできる。 はてなはこれまで、テキストを中心としたサービス展開を行ってきた。3次元世界を動き回るフルFlashのサービスは、新しいチャレンジだ。背景にはネットコミュニケーションの進化に対する分析と、3次元へのあこがれがある。 家庭用ゲーム機がネット接続機能を備え、見知らぬユーザー同士を出会わせてコミュニケーションに導く。これまでPCが担ってきた役割を、ゲーム機が代替し始めている。「ゲーム業界とインターネット業界の勝負が、思ってもみなかった場所で現れ始めている」 同時にネットコミュニケーションも“ゲーム的なもの”に寄って来ている。ネットユーザーは相手のプロフィールや“顔”を見たいと望み、より表現力豊かでリアルタイムなコミュニケーションを求め始めた。 ブログやSNSには当たり前のようにプロフィール画像やアバターが付き、個性を示す多様なスキンが利用される。ユーザーは目の前の出来事を携帯電話からブログやmixiにアップ。リアルタイムに近いコミュニケーションができるTwitterも人気だ。 こうした変化を背景に「はてなワールド」は生まれた。アバターでフィールド上を歩くというゲーム的な要素と、PCネットで発達してきたユーザー同士のテキストコミュニケーション、地図表現を融合させ、近づきつつあるゲームとネットを“ネット屋”の視点で組み合わせた。 はてなワールドの主要機能はテキストチャット。チャットだけならIMで十分なはずだが、わざわざ3次元空間を作ったのはなぜか。背景には「ネット上のコミュニケーションの一部が3D仮想空間に移行する」という展望があるという。 [WSJ] GPSナビの「信じすぎ」にご用心カーナビの指示に従って危うく崖から落ちそうになった。ナビ通りに運転して3時間回り道した――産業革命の昔から、人は自分よりも機械を信じる性質を持っている。 |
[ 64] 仮想世界「Second Life」を揺るがす「CopyBot」への不安:ニュース - CNET Japan
[引用サイト] http://japan.cnet.com/news/media/story/0,2000056023,20318207,00.htm
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仮想の世界で起業を試みた人の中には、収入が途絶えかねないと不安を感じたり、身ぐるみはがれないうちにSecond Lifeでの事業をたたもうと思いつめたりしている例もある。 Second Lifeは筋書きのない3Dデジタルの仮想世界で、住人は想像できるほとんどすべてのオブジェクトを作り出せ、作成したものの知的所有権は作者に属する。結果として、洋服、乗り物、家具などをリンデンドルで販売するビジネスが多数存在し、こうした取り引きを中心に複合的で着実な経済が誕生している。 また、ユーザーインターフェースに関する問題や作成したコンテンツのセキュリティに関連してこれまでに起きた問題点などについても、住人から不満の声があがっている。 トラックバック一覧からリンクされているウェブページはこの記事にリンクしている第三者が作成したものです。内容や安全性について当社では一切保証できませんのでご注意下さい。 ※サービス名をクリックするとこのページをブックマークできます。また、人数をクリックするとブックマークしている人やコメントを一覧できます。なお、サービスによってはログインが必要な場合があります。 増え続けるファイルデータ。高まるデータ保護と事業継続への要求。データ可用性とデータ保護に優れ、かつコスト効率の高い分散型エンタープライズ環境を実現するためのヒントとは? 【導入事例】アポプラスステーション株式会社様:パソコンや携帯電話にメール情報を残さない利便性と安全性を兼ね備えたWebメールに統一 モバイルの世界で近年盛り上がりを見せているのが、広告を主体とした一般サイトだ。エンターモーションはそうした一般サイトのビジネスを支えるソリューションを提供するとともに、起業家の育成にも力を入れている。 SaaS型サービスを成功させたセールスフォースのCEOに対するインタビューの後編。サービスとしてのソフトウェアからサービスとしてのプラットフォームへの移行や、現在の不透明な景気状況での展望について聞いた。 ソフトウェアの終焉を予測し、SaaS型サービスをいち早く成功させたセールスフォースのCEOに、マイクロソフト対する見解やサービスとしてのプラットフォームの今後について聞いた。 昨年からポーカー熱が高まっている。専門誌が次々に創刊、サロンもできている。ブームの背景には簡単にアクセスできるオンラインポーカーサイトの影響が関係あるようだ。 PCサイトでできることも、モバイルサイトではできない場合がある。また、その使われ方も大きく異なる。モバイルサイトならではの特徴を、技術面、利用面から押さえておこう。 パイオニアは主力商品であるプラズマディスプレイパネルの生産から撤退することを発表した。市場関係者の評価は前向きで、中期的には株価も上昇軌道に乗ることが期待できそうだ。 メタボリックシンドロームに関する意識調査を実施したところ、認知度では9割以上となったほか、対策の必要性を感じるという回答が7割となった。その一方で、通信・IT、金融・保険従事者は食生活の不規則な面が明らかになっており、その改善が求められている。 消費者の趣味嗜好は多角化しており、時代はプロダクトアウトからマーケットインの時代へと変化していると言われています。そんな中で「的確な分析」はさらに重要度を増しています。今回は分析手法の1つとしてアンケートリサーチについて述べていきたいと思います。 インスタントメッセンジャーの認知や利用状況などを調査したところ、認知度、利用意向ともに7割を超えるという結果が出た。しかし一方では、携帯電話メールのほうが便利であるという回答も7割を超えるという結果となった。 スイスで開催された世界経済フォーラムで、B・ゲイツ氏は「創造的資本主義」を訴えるスピーチを行った。裕福な国々の企業は発展途上国を支援すべきだというものだが、それは世界にとって本当にプラスになるのだろうか? 米マイクロソフトが、再び米ヤフーに買収を持ちかけている。ヤフーの主事業領域は、マイクロソフトのOSやアプリケーションなどといった主事業領域ではないにもかかわらず、巨額の買収額を提示している。それはなぜなのか。 シャープが今春にも中国市場に携帯電話を投入すると、日本のメディアが報じた。上海や北京、深センなど高所得地域においては、中国でも利用できるように改造したソフトバンクモバイルの携帯電話が販売されていて、特にシャープ製の電話が人気なのである。 「画質」でも「記録メディア」でも、さらには「保存方法」でも選べる今シーズンのビデオカメラ。その機能と 機能も画質もデザインも、今年のビデオカメラは例年にないくらいの充実ラインアップを誇っている。SD画質か |
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